SE生还者新截图爆料,这难道是MGS演变史的神奇延续 生还者模式攻略
一、时间线梳理
里程碑版本一:初露锋芒(2018年-2019年初)
2018年8月,在德国科隆游戏展上,SE(Square Enix)全新IP《生还者(Left Alive)》首次亮相,制作人桥本真司和游戏总监锅岛俊文在接受采访时,明确表示要将这款游戏打造成一款不会辜负《前线任务》忠实玩家期待的作品。《生还者》是一款继承了《前线任务》系列世界观的生存动作游戏,故事背景设定在一个因敌军侵略而陷入毁灭状态的都市,游戏采用第三人称视角射击,玩家需要在弹药有限的情况下,利用制作系统,通过探索中捡到的素材制作武器,与敌军进行战斗,并与都市中的其他幸存者交流。
2018年底至2019年初,SE陆续放出了《生还者》的更多情报,包括游戏的概念原画、Q版造型以及部分游戏截图,米哈伊尔这一角色的概念原画由《合金装备》系列美术总监新川洋司设计,引发了玩家们的广泛关注,从截图中可以看到,米哈伊尔站在充满圣诞气息的雪景当中,暗示诺夫斯拉瓦入侵作战发生在节日期间,这一设定增加了游戏的沉浸感和代入感。
2019年2月28日,《生还者》在日本推出PS4与PC版,随后于3月5日登陆欧美市场,这款备受期待的作品在发售后却遭遇了口碑滑铁卢,玩家们普遍认为,游戏在最为重要的敌人AI和射击手感上做得不够出色,导致游戏体验大打折扣,尽管如此,《生还者》在音乐、剧情演出以及气氛塑造等方面还是得到了一定的认可。
里程碑版本二:口碑争议(2019年-2020年)
《生还者》发售后的口碑争议主要集中在游戏系统、敌人AI和射击手感上,玩家们认为,游戏试图融合多种系统,但每个系统都只是浅尝辄止,没有深入发掘真正有趣并且能够成为游戏核心支点的部分,敌人AI的警戒判定固定,射击手感不佳,也严重影响了游戏的可玩性。
在争议声中,《生还者》也展现出了一些独特的优点,游戏中的音乐质量较高,关键剧情中插入的音乐恰到好处,剧情演出也值得肯定,尽管画质和建模方面存在一些不足,但并不影响剧情的呈现效果,游戏中的制作系统和潜入玩法也为玩家提供了一定的乐趣和挑战。
在这一阶段,玩家社区中开始出现了与《生还者》相关的梗图和表情包,这些梗图大多以游戏中的搞笑场景、角色造型或剧情台词为素材,通过夸张或幽默的方式表达玩家对游戏的看法和感受,这些梗图的传播不仅丰富了玩家社区的互动内容,也在一定程度上推动了游戏的传播和讨论。
里程碑版本三:影响与传承(2020年至今)
尽管《生还者》在发售初期遭遇了口碑争议,但这款游戏仍然对同类游戏产生了一定的影响。《生还者》在生存射击类游戏领域进行了有益的尝试和探索,为后来的游戏开发者提供了宝贵的经验和教训。《生还者》中的制作系统、潜入玩法以及机甲元素等也为同类游戏提供了借鉴和参考。
在玩家社区中,《生还者》的梗图和表情包继续传播和演变,这些梗图不仅反映了玩家对游戏的看法和感受,也记录了游戏在玩家心中的地位和影响力,随着时间的推移,这些梗图逐渐成为了玩家社区中的一部分文化遗产,为后来的玩家提供了了解和回顾这款游戏的途径。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
2010-2018年:前奏与期待
在《生还者》正式发售前,玩家社区中并没有出现与这款游戏直接相关的梗图和表情包,随着游戏情报的陆续放出和发售日期的临近,玩家们对这款游戏的期待和讨论逐渐升温,在这一阶段,玩家社区中主要出现了一些与《前线任务》系列相关的梗图和表情包,以及对《生还者》的猜测和期待。
2019年:争议与调侃
《生还者》发售后,由于口碑争议和玩家们的不同看法,玩家社区中开始出现了大量与这款游戏相关的梗图和表情包,这些梗图大多以游戏中的搞笑场景、角色造型或剧情台词为素材,通过夸张或幽默的方式表达玩家对游戏的看法和感受,有玩家将游戏中的敌人AI调侃为“弱智AI”,并制作了相关的梗图来表达对游戏敌人AI的不满,还有玩家将游戏中的射击手感调侃为“呲水枪”,并制作了相关的表情包来讽刺游戏的射击手感不佳。
2020-2024年:传承与演变
随着时间的推移,《生还者》在玩家社区中的影响力逐渐减弱,但相关的梗图和表情包仍然继续传播和演变,这些梗图不仅反映了玩家对游戏的看法和感受,也记录了游戏在玩家心中的地位和影响力,在这一阶段,玩家社区中开始出现了一些将《生还者》与其他游戏进行对比或融合的梗图和表情包,有玩家将《生还者》中的机甲元素与《合金装备》系列进行对比,并制作了相关的梗图来表达对两款游戏相似之处的看法,还有玩家将《生还者》中的搞笑场景与其他游戏中的经典场景进行融合,并制作了相关的表情包来娱乐和调侃。