仙剑奇侠传云霆的由来 仙剑奇侠传云霆景天
一、仙剑奇侠传云霆的由来?
云霆 性别:男 年龄:25岁左右 性格:心思细腻、人中龙凤 雷州刺史的独子。相貌不凡。出生时腹中便有雷灵珠,拥有强大的雷力,尤其是夜晚威力会很强大,有时不能控制自如。云霆一直利用自己的特质,斩妖除魔,保护雷州安全。因为异于常人,他从小独居,也没有什么朋友,曾失控劈死了自己的最爱雨舒,一直内疚不已。因为机缘巧合与雪见相遇,觉得她直率可爱,更让人惊喜的是,雪见不忌讳他的雷力。云霆想娶雪见,可最终发现她心有所属。云霆为了成全雪见故意让她拿走了雷灵珠。失去雷灵珠的云霆变成普通人,昔日的妖怪趁机肆虐,幸而长卿以蜀山圣物相赠,得保他安全,能够像正常人一样生活。
二、仙剑奇侠传3云霆是谁?
云霆 性别:男 年龄:25岁左右 性格:心思细腻、人中龙凤 雷州刺史的独子。相貌不凡。出生时腹中便有雷灵珠,拥有强大的雷力,尤其是夜晚威力会很强大,有时不能控制自如。云霆一直利用自己的特质,斩妖除魔,保护雷州安全。因为异于常人,他从小独居,也没有什么朋友,曾失控劈死了自己的最爱雨舒,一直内疚不已。因为机缘巧合与雪见相遇,觉得她直率可爱,更让人惊喜的是,雪见不忌讳他的雷力。云霆想娶雪见,可最终发现她心有所属。云霆为了成全雪见故意让她拿走了雷灵珠。失去雷灵珠的云霆变成普通人,昔日的妖怪趁机肆虐,幸而长卿以蜀山圣物相赠,得保他安全,能够像正常人一样生活。
三、仙剑奇侠传三云霆的来历?
云霆 性别:男 年龄:25岁左右 性格:心思细腻、人中龙凤 雷州刺史的独子。相貌不凡。出生时腹中便有雷灵珠,拥有强大的雷力,尤其是夜晚威力会很强大,有时不能控制自如。云霆一直利用自己的特质,斩妖除魔,保护雷州安全。因为异于常人,他从小独居,也没有什么朋友,曾失控劈死了自己的最爱雨舒,一直内疚不已。因为机缘巧合与雪见相遇,觉得她直率可爱,更让人惊喜的是,雪见不忌讳他的雷力。云霆想娶雪见,可最终发现她心有所属。云霆为了成全雪见故意让她拿走了雷灵珠。失去雷灵珠的云霆变成普通人,昔日的妖怪趁机肆虐,幸而长卿以蜀山圣物相赠,得保他安全,能够像正常人一样生活。
四、仙剑奇侠传中雷云霆喜欢谁?
仙剑奇侠传三中,云霆喜欢雪见。云田一位生下来就身上带有楼灵珠,所以具有雷电之力,每个与他接触的人无一都不被雷电所伤,他也因此没有真心的朋友,而那些亲人也被他身上的雷电之力伤害,但是他遇到了雪,见他发现,他接触血剑的时候,血剑并不会被他身上的雷电伤害,所以他把血当成了唯一的依靠,而且还想娶她
五、仙剑奇侠传云霆现实中叫什么?
云霆 演员 袁弘
批语:雷霆易逝,情天不老。简介:雷州刺史独子。相貌不凡。身怀雷灵珠,拥有强大雷力,斩妖除魔,保护雷州安全。因为异于常人,曾失控劈死了自己的最爱雨舒,一直内疚不已。因为机缘巧合与雪见相遇,后把雷灵珠送给了雪见。失去雷灵珠的云霆变成普通人,幸而长卿以蜀山圣物相赠,得保他安全,能够像正常人一样生活。
袁弘,1982年8月23日出生于湖北省武汉市,中国内地影视男演员,毕业于上海戏剧学院表演系2001级本科班。
六、仙剑奇侠传三云霆手上那个是什么?
云霆是单机游戏《仙剑奇侠传三》及其衍生作品中的角色之一。雷灵珠的伴生载体。
雷州刺史云垂野的独子。出生时便身含雷灵珠,拥有强大的雷力。云霆有一心爱的女子雨舒,但在新婚之夜,灵力失控将她杀死。此后,每到夜晚不能控制,于是云霆只得四处斩妖除魔,保护雷州安全。后取出雷灵珠变成了正常人,并娶暮蔼为妻。
七、如何评价《仙剑奇侠传》的手游?
现在的手游都一样,要么充钱,要么堆时间,我是2016年除夕晚上入坑的,一年里充过4次月卡,再没花过钱,冲了3次灵儿限时,2次前20,1次前50,加上一开始就进了一个大盟,从20级左右每天都打100级心魔,所以极14元神包攒的很快,一开始玩的时候花的时间比较多,到6月以后就每天中午上去打下心魔刷完探索,晚上刷元宝做完日常就下了,占用时间不算多,目前酒鬼黄埔龙幽紫萱小蛮飞蓬撩日都740了,+7的其他角色也很多,只是飞升丹不够,重楼640红了,灵儿现在也630基本成型,慢慢赞元神明年中旬应该也能红,这个号在平民玩家里算不错的吧,我们盟里有个很早就开始玩的,一分钱没充,现在灵儿740全红,战斗力好像是47万,不过现在腾讯的手游版已经没有新手了,也算暮年期的手游了,如果没有情怀支撑不建议入坑,也不建议砸钱,有耐心的话可以充月卡慢慢赞元宝,后期厚积薄发会玩的非常舒畅的,总之腾讯的仙剑手游我觉得可以了,至少花些时间进去就会有成果。另外两款仙剑手游没玩过,但据说很坑,不砸钱后期根本没法玩。
八、如何评价《仙剑奇侠传 官方手游》?
普通玩家路过。
我觉得收集要素上乘,界面上乘,福利良好,剧情不错,系统复杂,可玩性低下。
可玩性低下的意思是:本来全自动战斗也不期待什么可玩性了,有个好处是挤地铁时玩不用担心出问题;也没什么组队的方式,主要看抽运。
每天最大乐趣是活动/签到/奖励点进去,看各种复杂的福利。真的,很多,很复杂。
容易卡关。
那个属性克制的关系,好像是废的。
锁妖塔,逼人扫荡。
五星以下皆废卡。
群侠夺宝很无聊。
品剑会我怎么打,都是跟排名尾数是19的打,这是哪个意思。
赵灵儿怎么那么矫情。
草谷姐姐到底什么时候开呢。
总体评价:
主打仙剑fans用户群的卡牌收集向游戏,仙剑fans值得一玩。
九、如何评价手游《仙剑奇侠传幻璃镜》?
昨天玩儿了一会儿,先说说初体验。无图无真相,后续补详细。本人不是仙剑系列的粉丝。
美术:粗看很不错,细看较失望。
国漫仙侠风人设,三名主角和配角的造型都很独特。每名角色不同武器有不同战斗动作,技能华丽,动作流畅,画面表现力很强。过场动画也算精致。
不过呢,国内游戏的通病,即时演算效果就比较粗糙了。各种动作上的衔接,与场景和敌人的触碰都说不上好,属于看的过眼但不舒服的层次。柔光效果和卡通渲染是降低不少玩家对画面品质要求的利器,对我同样适用,掩盖了很多细节上的违和感。
战斗:如果你对摇杆式arpg(如崩坏3)和点触式arpg(如天下hd)有所接触,那么可能会感觉幻璃境的战斗模式其实是两者的结合体。攻击和技能释放方式偏后者,只是采用了更方便玩家移动摇杆走位操作。就个人而言,一开始对这种微创新结合是不看好的,因为觉得完全没有纯摇杆式的自己打的爽快;几关之后发现我错了,游戏的战斗侧重并不在此。有没有操控性,有,简单明了,天下hd式的侧边栏技能、对应不同状况的划屏qte、对boss范围攻击的闪避,都很直观;有没有策略性,有,但还是数值导向,虽然有属性克制、技能搭配、驭灵选择等可对战局产生影响的策略方案,不过数值高可以忽略这些细节。战斗真正的侧重在于华丽的战斗表演,时常触发的qte魄力满满,技能效果炫丽,配上音效爽快感和打击感极强。不过还是,自动战斗一开基本就只有qte的事儿了。可以说是通过弱化操作让玩家更专注于欣赏优秀的视觉表现(手机上),这个套路,一旦习惯,意外的可以接受啊。
系统:呃,老实说,对于各位市面上主流mmo和arpg手游都玩儿了不少的玩家,幻璃境的系统还真没什么意思。角色、技能、装备、灵晶和卡牌化的驭灵等主要的成长线,毕竟是个氪金游戏,坑还是很深的。仙剑系列ip相关的就是收集历代人物的幻录,集卡获得属性加成。养成这块感觉是集大成而无突破,前期节奏还行。推图、单人资源副本、多人副本和竞技场,好友和帮会,该有的玩法都有,架构上也没啥特别,因为级别不够,这一块还没有深度体验,先放一放。
就个人体验来说,战斗体验还行,剧情配音良心,文案可以接受,整体有吸引力,玩得下去。作为一款arpg,游戏算得上不错,嘛,不知道在真仙剑玩家眼里如何就是了。作为一名普通玩家,我是可以继续玩一玩的。
不过玩儿到瓶颈期,自然就弃坑了。
ps:大概三四天吧。
十、仙剑奇侠传是端游还是手游?
单机端游,好像现在也有手游了。但是最早是端游