关于春秋战国的游戏 关于春秋战国的纪录片
一、关于春秋战国的游戏?
可悲啊,目前国产单机游戏市场不景气,自从仙4以降国产单机市场再没好作品,过去的作品有过春秋战国,不过说真的没印象就代表不好玩。
我从一个策划角度明确的讲,春秋战国虽然很是波澜壮阔,但因为年代久远,有名有姓的没听说多少,也没有类似三国演义,什么什么物语之类的作群众基础,并不适合做游戏的时代。也的确日本人喜欢搞他们的战国时代,毕竟他门最象我们三国时代乱世的就只有战国时代。但中国历史上类似三国的时代少吗,单说说唐全传里的名人门就够搞个游戏的,这些都代表中国目前是有硬件没软件,有钱但人们的素质还没都高到足以让资本家肯花钱往这类游戏发展的地步二、PSP上有什么关于日本战国的游戏?
psp 信长野望将星录,天翔记,烈风传,不如归.乱,战国basara,天下统一等。
模拟器有 信长异闻录(GBA),战国梦幻( ps),太阁立志传1-5(FC,MD,psp)。
三、关于日本战国的动漫?
正真意义上战国的动画片很少了,也只有战国BASARA这个恶搞系列。
。浪客剑心 簿樱鬼这2个都是在明治维新之后的事情了,已经不算战国了。鬼眼狂刀是在战国末期了。。。相较而言,漫画方面倒是比较丰富。。。真田十勇士还算不错。。。记得还有本漫画,就叫战国的,主角是仙石秀久的,当时在丰臣秀吉的手下。这部漫画还算比较详细的说了日本的战国时期,由信长统一尾张和美浓讲起的。。。四、战国关于狐狸的谚语?
1.
狐狸看鸡,愈看愈稀。
2.
狐狸说教,意在偷鸡。
3.
狐裘蒙茸,一国三公。
4.
狐狸总要露尾巴,毒蛇总要吐舌头。
5.
狐欲渡河,无奈尾何。
6.
狐狸尾巴藏不住。
7.
狐死首丘,代马依风。
8.
狐狸毛色可变灰,但是本性难移。
9.
每当狐狸说教,当心鹅群被盗。
10.
狐涉水,濡其尾。
11.
狐狸扮观音,还是狐狸精
五、关于李姓的战国?
有李牧
李牧(?~前229年),赵国柏仁(今河北省隆尧县)人,战国时期的赵国名将、军事家,与白起、王翦、廉颇并称“战国四大名将”。
李牧生平事迹大致可划分为两个阶段,先是在赵国北部边境,抗击匈奴;后以抵御秦国为主,因在宜安之战重创秦军,得到武安君的封号。战国末期,李牧是赵国赖以支撑危局的唯一良将,素有“李牧死,赵国亡”之称。
六、日本关于战国的漫画?
我就说一个画家,在国内人气比较低的,但是在日本甚至在西方国家都享有很高人气的,那就是原泰久老师,他的代表作就是《王者天下》,一部描写古代中国战国时期,秦始皇一统天下的历史故事,是一部大战争题材,之前本人也看过几部战争漫画,像《火凤燎原》,《龙狼传》等等,但是唯独原泰久老师的画功令我叹为观止,初次读他的作品,可能很多人接受不了他的画法,但是当你投入进去就会发现这部漫画的伟大之处,他在表现大的战争场面来说无人能及,表现力强大,写实,细节的刻画非常考究,甚至画骑兵的时候没有画马镫这样的小细节都照顾到,说明原老师熟读史书,场面气势恢宏,战争的表现残酷而又壮丽·····
七、战国春秋 游戏
游戏行业一直是一个充满竞争和创新的领域,随着技术的不断进步和消费者需求的变化,游戏开发商们不断寻找新的突破口和创意。近年来,一款名为战国春秋的游戏备受关注,其独特的题材和精良的制作赢得了众多玩家的青睐。
战国春秋:融合古代历史与现代科技的创新之作
《战国春秋》以中国战国时期为背景,融合了历史元素和科幻设定,为玩家呈现了一个丰富多彩的游戏世界。玩家可以在游戏中体验到古代战国争霸的激烈和紧张,同时也感受到现代科技带来的视听盛宴。
游戏的剧情设定紧扣历史背景,角色形象栩栩如生,给玩家带来身临其境的沉浸感。玩家在游戏中扮演不同角色,通过各种任务和挑战来体验不同的历史事件和战争场景,极大地增加了游戏的可玩性和趣味性。
战国春秋:打造全新的游戏体验
战国春秋不仅在剧情和角色设计上下足了功夫,游戏画面的表现也是其一大亮点。精美细腻的画面质量和流畅的动作设计让玩家仿佛置身于一个真实的古代世界中,沉浸感十足。
此外,游戏还引入了一系列独特的玩法和系统,如策略战斗、社交互动等,给玩家带来了全新的游戏体验。玩家不仅可以享受到刺激的战斗乐趣,还可以在游戏中结识新朋友,共同探讨游戏的乐趣。
战国春秋:未来发展与展望
随着《战国春秋》在游戏市场上取得了可观的成功,其未来发展备受期待。游戏开发商们将继续不断优化游戏内容和玩法,丰富游戏社交功能,提升游戏体验,以满足玩家不断增长的需求。
同时,《战国春秋》还将不断拓展游戏的IP价值,推出更多相关产品和衍生内容,如动漫、小说等,进一步扩大游戏的影响力和用户群体。通过不断创新和优化,战国春秋将继续引领游戏行业的潮流,成为更多玩家心目中的经典之作。
八、战国 单机游戏
战国时期是中国历史上一个颇具传奇色彩的时代,各国列强争霸、纷争不断,正是这种背景下孕育了许多引人入胜的故事和传奇人物。单机游戏作为一种深受玩家喜爱的游戏形式,也常常选择战国主题作为其背景,为玩家提供一个身临其境的游戏体验。
战国题材在单机游戏中的应用
许多游戏开发公司将目光投向战国时期这段富有戏剧性和传奇色彩的历史时期,将其作为单机游戏的创作题材。这种选择既是因为战国时期本身的历史背景十分丰富多彩,也是因为这段历史故事中蕴含着许多激烈的斗争和传奇人物,为游戏提供了丰富的素材和想象空间。
战国时期的故事不仅包含了各国之间的政治斗争和战争,还有许多关于个人英雄主义、忠义、背叛等人性之战的故事,这些元素为单机游戏的剧情设定提供了丰富的灵感。玩家在游戏中可以扮演历史上的名将或新角色,体验战国时期的风云变幻,感受那个时代的气息。
战国单机游戏的特点
战国题材的单机游戏通常具有以下特点:
- 历史还原性强:通过考究的历史研究和资料整理,游戏会尽可能还原战国时期的历史场景、人物形象和战争情形,让玩家感受历史的魅力。
- 策略性强:战国时期是一个政治斗争激烈的时代,因此战国单机游戏往往强调玩家的策略性和决策能力,考验玩家的智慧。
- 人物设定丰富:除了历史上的知名名将外,战国单机游戏还会设计各种虚构或边缘的人物,为游戏增添更多的趣味和挑战。
- 战争元素:战国时期的最大特点就是战争频繁,因此游戏中的战斗元素会占据重要地位,玩家需要不断优化自己的战略和兵力配置。
战国主题单机游戏推荐
以下是几款备受好评的战国主题单机游戏:
《三国志》系列
虽然题材是以三国时期为背景,但其中也包含了大量关于战国时期的故事和历史人物,是了解战国时期风貌的绝佳途径。
《权力的游戏》
这款游戏虽然名字与西方电视剧同名,但游戏背景则是基于中国战国时期的政治斗争,玩家可以在其中体验到权谋和智慧的较量。
《乱世王者》
以战国时期为背景的策略角色扮演游戏,刻画了那个时代的风云人物和政治格局,带给玩家全新的游戏体验。
结语
战国单机游戏作为一种热门游戏类型,吸引了大量玩家的喜爱和追捧。其融合了历史还原、策略性和战争元素,为玩家提供了一个身临其境的战国时代体验。希望未来还会有更多优秀的战国主题单机游戏问世,为玩家带来更多的精彩体验。
九、战国兰斯的游戏攻略?
【战国兰斯攻略】各路线单独事件[路线概述]·一周目必定是正史路线。·正史路线通过后可以选择五十六、兰、谦信路线。·正史路线或者五十六路线里头如果不去探索“ヒラミレモン”(貌似叫台湾柠檬,一种极酸的野山橘)的话经过一定回合数后就会进入魔王路线。
[分歧点]·被破坏4个“瓢箪”之后,第五个被破坏之前触发上衫的事件(上面会明确写着上杉ルート)的话就会发生天照(ハチマキ)到来的事件由此进入上衫路线。
·第五个“瓢箪”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴的话,兰路线。
·第五个“瓢箪”被破坏后就发生小香香被绑架失踪事件→不搜索的话一定回合数后game over→选「香姫を探す」就是正史路线→选「香姫を探したが」就是五十六路线(当然二周目后必须跟山本H过)无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。
·某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。
事件方面由于一开始看不到事件触发,所以加入的将领亲密度无法提升,本人亦未尝试是否可提升以及当你再次得到这些武将时会有什么后果。
[五十六路线]当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后事件开始进行。几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生而已。必要的事件全部自动发生。
[谦信路线]由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1(……),此后每次对话长2级,40级后就没有对话升级了,靠别的方式往上练。
武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。
一定回合数后会在武田领地里出现事件,可以与马场单挑。一定回合数后会在出云地域出现事件,可以与カズヒサ(应该是历史上的岛津义久……)单挑。此外已经成为你部下的其他竞赛成员可以直接单挑。没有成为部下的角色经过一定回合会被ザビエル(魔王)打倒。
ザビエル先到100点的话game over谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”(一出场扣掉敌方2点行动力……)以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一块地盘魔军即会被消灭。
魔军溃败后ザビエル去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。
这之后5回合之内不管的话game over。
[兰路线]随剧情发展自动进行,会来到信长身边。此时已消灭天志教的话选择「まんまるを返さない」(不归还)即game over/还没灭掉天志的话无选项。由事件把信长封印。之后下一回合剧情自动发展,岛津对你宣战。再由于事件的自动进行各地的地狱之穴纷纷打开。各地的地狱事件全部关闭,さいたま的迷宫开放。迷宫clear以后END。只有当兰没有达成角色Clear的状态时能看到结局cg(那个cg很囧,确实是亲密度还未满才会出现的状况,换而言之就是亲密度满了以后就不会出现那个cg,而是别的结局,当然我还没走完……
)[魔王路线]由于有两个魔人理论上是无法打败的。尽管如此仍能全灭敌人的话game over。
(你敢说你没改么……
)[[织田]]跟香姬对话一次后可以发掘人才发掘出来的玉签风华是剧情角色,不是杂鱼[シィル]选择后发生的无条件事件迷宫里的选择事件(入れっぱなし)迷宫里的选择事件(我慢)不明条件后发生的选择事件(女学生)(似乎是在打下北陆那一片地方后发生的)大和或者江户的地域事件(温泉)游戏进行到一定程度后发生生日庆祝会的事件正史路线进行到一定程度会脱离[香姬]正史路线到了剧情后半以后不久即强制成为武将之后通过选择事件得到「守り纸様」
十、战国夫差手下名将大全?
孙武、伍子胥、展如、夫概。
孙武(约公元前535年~?),字长卿,春秋时期齐国乐安(今山东惠民)人,被后人尊称为孙子、孙武子、兵圣、百世兵家之师和东方兵学的鼻祖。他是我国古代著名的大军事家,同时也是我国古代军事科学理论的奠基者,现有名著《孙子兵法》十三篇流传于世。他曾凭借《兵法》十三篇见吴王阖闾,并受任为将。率兵打仗,战无不胜,与伍子胥率领吴军破楚,五战五捷,率兵六万打败了楚国的二十万大军,攻入了楚国郢都